Problematic consumption of substances and video game use in spanish university students depending on sex and place of residence
Guardat en:
Zurita, F., et al., Problematic consumption of substances and video game use in spanish university students depending on sex and place of residence. Salud y Drogas, vol. 18, n. 1, 2018, p. 89-96.
Ref.
534711
Localització:
SIIS Archivo (R.1676)
Palabras clave:
Juventud, Género, Universidad, Drogodependiente, Alcohol, Tabaco, Consumo, Juegos, Internet, Relaciones sexuales, Efectos, Factor de riesgo, Intervención, Entorno educativo, Datos estadísticos, Estudio comparativo, Andalucía, España
Juventud, Género, Universidad, Drogodependiente, Alcohol, Tabaco, Consumo, Juegos, Internet, Relaciones sexuales, Efectos, Factor de riesgo, Intervención, Entorno educativo, Datos estadísticos, Estudio comparativo, Andalucía, España
Resum:
Este estudio pretende identificar la relación entre consumo problemático de sustancias y uso de videojuegos según el género y el lugar de residencia en una muestra de estudiantes universitarios españoles. Método. La investigación fue realizada en una muestra de 490 estudiantes universitarios (M = 22.8 años; DT = 3.63). Los principales instrumentos utilizados fueron el Test de Fagerström para la Dependencia a la Nicotina (ftnd), el Cuestionario para la Identificación de Trastornos en el Uso del Alcohol (AUDIT), el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Videojuegos (CERV) y el Cuestionario de Hábitos de Consumo de Videojuegos (CHCV). Resultados. Los resultados muestran un consumo de tabaco y un uso de videojuegos relativamente bajo, además de un elevado consumo de alcohol. En relación al género, las mujeres casi nunca beben alcohol y juegan con videojuegos menos que los varones. El lugar de residencia de los participantes influía en sus hábitos de uso de videojuegos, pero no en el consumo de alcohol y tabaco. Asimismo, el análisis de regresión identificó que los hombres tenían una probabilidad cinco veces superior a exhibir un uso problemático de videojuegos. Conclusión. La tecnología junto con el consumo de sustancias nocivas puede causar problemas de salud que deben ser prevenidos y tratados desde los estratos educativos.
Este estudio pretende identificar la relación entre consumo problemático de sustancias y uso de videojuegos según el género y el lugar de residencia en una muestra de estudiantes universitarios españoles. Método. La investigación fue realizada en una muestra de 490 estudiantes universitarios (M = 22.8 años; DT = 3.63). Los principales instrumentos utilizados fueron el Test de Fagerström para la Dependencia a la Nicotina (ftnd), el Cuestionario para la Identificación de Trastornos en el Uso del Alcohol (AUDIT), el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Videojuegos (CERV) y el Cuestionario de Hábitos de Consumo de Videojuegos (CHCV). Resultados. Los resultados muestran un consumo de tabaco y un uso de videojuegos relativamente bajo, además de un elevado consumo de alcohol. En relación al género, las mujeres casi nunca beben alcohol y juegan con videojuegos menos que los varones. El lugar de residencia de los participantes influía en sus hábitos de uso de videojuegos, pero no en el consumo de alcohol y tabaco. Asimismo, el análisis de regresión identificó que los hombres tenían una probabilidad cinco veces superior a exhibir un uso problemático de videojuegos. Conclusión. La tecnología junto con el consumo de sustancias nocivas puede causar problemas de salud que deben ser prevenidos y tratados desde los estratos educativos.